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1.主要你看是否真的想做职业插画,那样的画还是先学基础,我以前觉得基础好麻烦,就直接画,算是能临摹得很像,但原创能力很差,而且作画速度较慢,真的想好好学的话,还是学基础。推荐《超级漫画素描》,板绘推荐《数码绘的文法》视频。还有不要以为自己画的很好,可以咨询专业的就发现自己其实还是渣渣,虽然很多人叫我大触,不过真的人一生是学不完的。记住,要好好做就一定要打好基础,并且要很刻苦,如果你真的喜欢的这个的话


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2.其实我觉得你要学PS的话可以去任何网上搜,关键字可以是,PS教程入门,因为别的教程比较针对已经上手的用户 ,根据不同的要求可以再搜不一样的东西以下推荐几个我个人认为不错的 网址:还有一个帖吧:ps教程吧 你有不懂得可以去请教望采纳

3.如果我想要自己的原创绘画,我该怎么办? 游戏公司的基本技能原创绘画设计师的要求: 1.人体结构中准确的人体工学(现场原版绘画设计师要求建筑结构和透视)由于它是原始绘画的作用,主要要求 它绝对是人体的准确性 2.颜色匹配,颜色关系正确(如冷酷和酷炫的颜色表达)颜色匹配合理线> 3.光影卷绘画清晰是合理的 对于上下光和阴影,卷是否有谈话,是充分的吗? 4.材料(金属,布,皮革等)描绘了清晰的混合到游泳池中的材料,也间接导致了不协调的视角,反映了您不在附近的 5.角色设计符合 项目风格,符合??市场的主流虽然这幅画计算为艺术,原绘是一篇技术职位,在公司或听到项目团队安排,与明年的艺术人员(如3D等) 建模等)要做设计的修改或描述是因为公司团队是一个整体,而不是您的个人展示。 此外,持续学习和创新也是不可或缺的,了解当前市场的目前审美和需求现在,努力制作Tangeles? 6.熟悉游戏原版基本进程和格式 熟悉游戏艺术生产过程中的帖子,如原创绘画? 原绘设计如何更好地服务随后的制造商? 什么是标准的原始绘画格??式? 有些同学是原始的绘画,插图,美国尚不清楚,他们开始了简历。 7.最后最重要的是 - 设计! !! a。 角色设计是否合理,符合角色特征? 让你成为一个弓箭手,你去做舞蹈,让你成为一个铁匠的NPC你去做卖药。 b。 设计太可行,没有参考价值,即毫无意义。 例如,让您设计宋代时尚,但您已经堆叠了清代的服装元素。 如果你穿上球员,如果这个原始图片是尊重的吗? 或者设计过多的火,让3D建模老师很难,建模师会找到你? c。 有突出的设计吗? 例如,您将战士与盔甲设计,那么这个盔甲绝对是您想要专注于设计性能的东西。 如果你去整个鲜花,你将使整个设计表现变得混乱。 简而言之,我想把原画视为我自己的职业生涯的同学。 首先,我开始了基础,从其他人开始,然后慢慢地制作自己的设计。 如今,越来越多的人进入了原始绘画行业的游戏,小型和基础同学只有更多的时间和努力赶上这个行业。


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