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关于板绘cg教程最佳答案


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1.个人家庭制作就不要妄想去做CG了扫描仪、书写板还有就是各类软件~不用说你投资不起~就算你弄到你也不一定就会用PhotoShop、Illustrator、 photo-paint、Kai`s power tools 、DRAW、FreeHand、Paint Shop Prp、Painter Wed Edition、Power tone等等~~这些都是专业CG常用的软件~~有些太常用的就不用说了~PhotoShop、Illustrator~在网上都有到是没什么说的~~像其他的软件网上我是没找到能有下载的地方~有的甚至在百度上都查不到是那什么东西有什么用~~~~自己做CG的话你就不用想了


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2.在cg界,常常一个掌握了3d软件,尤其像maya、Sofimagel这类软件的人[color=black],[color][color][size=2]在自己认为,别人也看来好像站在艺术的颠峰。各大cg培训点,看中3d这一块市场。广告大作,宣扬3d动画、游戏领域如何高薪。说的个个蠢蠢欲动,无论有美术基础还是没有的的,都往3d界蹦。有钱一些的学子,就往大型培训点钻。花上万到几万都舍得。像这类大型培训学校,他们有系统的培训,专业的师资。完业后也各有受益。在传授三维制作中,如果不强调美术修养和绘画功底。而只强调技术操作,那就是误导。那么一些暂时没“米”的学子了,就自己钻研学习。然而一些殊不知动画、游戏设计中的概念设计、人物设定、场景设计。殊不知在动画、游戏3d设计、制作工作如何细分。就单纯一位能用maya、3ds这些3d软件能搞动画、游戏。其实学好这些软件,只是技术上的熟练程度。 什么是一个优秀或一副不朽的作品了,[color][color]它应该是艺术与技术的完美结合。[color][color][color][color][size=2]好的作品不是一定要用3d软件设计出来的。因为3d作品其实就是2d原画的再现。作品的优劣其本质是艺术含量。这里要明白一点,好的作品应该有一流制作技术的支持,但光有一流技术并不能成就优秀作品。这也是为什么艺术高于技术。往往当我们看到一些极有震撼力的3d作品,大家产生共鸣。大多数时候我们只是去剖析作品如何制作出这种效果的技术,像大多数网站、论坛、电子书、书籍更是极为负责任去解说作品的建模,材质制作方法。在这里并不是反对这些。我只是希望他们能去探讨作品艺术的本身。让其作品为什么有震撼力和渲染力的本质原因。比如从为什么作者以这种构图方式.为什么以这种色彩基调来完成这副画等方面分析。因为我们始终应该明白一点,再多、在高的技术也堆砌不出一副优秀作品来。 就像这副ps完成的作品,技术上的事情我们这里不作讨论。我们从构图上和色调上作些讨论,我们首先看云雾中的整个建筑成三角形,一般三角形有崇高、坚实、稳定的感觉。整个建筑也是这幅cg作品的视觉中心,画面中的云雾、光线为这一中心服务。引导观众的视线,逐趋向这一中心。整个画面逆光,以冷色调为主,建筑上方云彩呈暖色凋。更加体现崇高、稳定还有一层神秘的感觉对于我来说,花更多的时间在概念草图上并筛选出自己最满意的概念比更早地开始建模重要得多。[size] [size] [size=2]怎样才能制作出优秀的作品,首先我们要对自己所需要创作的艺术形象有一个完整的构思。如果一开始创作你就马上使用软件,这样我们很容易直接陷入某个程序,之后就是一系列的困饶。有了个完整构思,后期的工作是用软件以画面或影视的方式表达我们的艺术形象,以及作适当的调整。用各种技术去表现我们的作品。这里有一个先后循序,是先有艺术后有技术,是作品中需要某种艺术效果,与之有那种技术能制作出这种效果。是技术去辅助艺术,而不是艺术去适应技术。不可避免的技术性难关的,一种是你要继续研究软件,挖掘它的最大潜力,第二种就是寻找或开发能够完成制作克服技术性难题的插件。 在这里不是让大家忽视技术,而是要更多的cg学者重视“艺术”。 如果你曾经被国外的三维动画所折服,那么创造这部三维动画作品的人或群体一定具有极高的艺术修养和绘画创作能力,不要怀疑,一定是这样。3d艺术和2d平面绘画艺术是相通的,而且关联十分紧密。2d平面制作的能力决定了3d作品的基础


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